몇일전 모 사이트에서 Wii 한글화에 관한 내용이 언급이 되었습니다.

사실 이곳이 아니더라도 몇몇 소규모 폐쇠 사이트라던가 모 사이트에서도 이런 언급이 많이 되었죠. 
이런 현상에 대해서는 아주 당연한거라 생각하고 무덤덤하게 보고 있긴 합니다만... 
아직 Wii는 현행 기종인데다가, 불법복제가 가장 활발한 기기인 만큼 
이에 대한 적절한 언급이 필요하다 생각되어 살포시 글 남겨봅니다...

 이 글의 요지는...  불법복제 문제를 떠안고 하는 음성적인 아마추어 한글화가 되기보다는
 
되도록이면 '합법적'이고 불법 문제가 없는 
 
양성적인 아마추어 한글화가 되었으면 하는 바램에서 작성되었습니다.

따라서 이번 포스트는... 간단히 Wii 아마추어 한글화의 개략적인 소개와 
 
불법복제 문제에 대해서만 '아주 살짝' 언급 할 생각입니다.
자세한 내용은 추후 이 블로그에서 지속적으로 업데이트 할 예정이니...
이점 염두해두시길 바랍니다.


Wii 아마추어 한글화의 소개



닌텐도 Wii가 발매된 이후, 처음 내부 시스템이 해킹된 건 2008년 2월의 일 이었습니다.
common-key가 알려진 이후부터, 모든 Wii 타이틀에 대해서 분석이 가능하게 되었고
이때부터 이미 Wii 아마추어 한글화가 진행 될 가능성이 있었습니다.

단지 약간의 문제가 있었다면 바로 2달뒤인 2008년 4월, 
국내에 처음으로 닌텐도 Wii가 정식으로 발매되었다는 점이겠지요.
이후 닌텐도 코리아가 Wii 타이틀을 공식적으로 로컬라이징하면서부터
대다수의 퍼스트파티의 유명한 게임들이나 서드파티의 게임들이 한글화 발매되기 시작했습니다.

처음에는 상당히 많은 게임들이 정식 발매되었고, 이에 대해 많은 이들이 기대하게끔 했습니다만...
현재 상황은... 뭐 이야기 안하셔도 아실겁니다... 서드파티쪽은 사실상 전멸...  
유일하게 닌텐도와 제휴를 맺은 서드파티나, 퍼스트파티 게임만 2달에 한번 꼴로 근근히 내놓고 있습니다.
 
이런 상황에서, 유저의 취향에 맞는 한국 게임을 찾는건 사실상 매우 어려운 과정이 되어버렸고 
결국 정발 이후 얼마지나지 않아, Wii 한글화에 눈을 돌리게 된 사람들이 점차 늘게 되었습니다.


Wii 아마추어 한글화의 과정



Wii 한글화는 위에 언급했던거처럼 이미 2008년 이후로 가능해졌던 내용입니다.
이후 얼마 지나지 않아 관심 있는 유저 혹은 저와 같은 호기심이 있던 일부 유저가 시도를 해보게 되었습니다.

2013년 1월 1일 현재까지 Wii에 한해서 '공식적으로' 아마추어 한글화가 된 예시는 없습니다만...
(2013년 2월 14일, 루리웹을 통해 최초의 Wii 한글화 타이틀이 공개되었습니다.)
http://localizing.tistory.com/19

실제로는 2009년에 Wii 아마추어 한글화는 완료된 예가 있습니다
다만, 이 타이틀은 비공개적으로만 일부 수 소수에게 풀렸고, 
불법적인 조장의 위험성이 있기 때문에 현재까지 언급이 안되었을 뿐입니다

이후로도 일부 타이틀들이 비밀리에, 암묵적으로 진행되어 왔는데... 
현재까지 이런 타이틀이 약 5~8개 정도의 타이틀로 추측되는 것 같습니다.

현재까지는 어디까지나 '불법적인' 문제를 떠안고 있기에 음성적인 방법으로만 진행해졌지만...
아래에서 소개될 방법처럼, 2010년 3월 이후로 Wii의 합법적인 한글화가 가능해 졌기에
아마 이런 타이틀도 조만간 공식적으로 공개되지 않을까 조심스럽게 생각해보고 있습니다.


Wii 아마추어 한글화의 불법 문제와 도덕적 문제


먼저 한글화 합법성을 따지기 전에 불법성과 도덕적 문제에 대해서는 확실히 정해두어야 합니다.
- 게임기를 개조하거나, 데이터를 변조하는 것이나, 게임 롬(images,iso)를 가지고 있는 것이던
모든 행동에 대해 '개인' 혼자 소유하는 것에 대해서는 법적, 도덕적 인 문제는 발생하지 않습니다.

(쉽게 생각해, 내가 돈주고 산 기기, 게임을 내가 멋대로 변조/조작 하더라도 
'개인이' 혼자 소유하는 것에 한해서는 그렇게 까지 큰 문제가 되는 건 아니라는 이야기입니다. 
* 물론 IT쪽에서는 어셈블리나 불법 개/변조를 금지하는 조항이 있긴 합니다만, 
이에 대해 짚고 넘어가기에는 너무 복잡한 요소가 많으니 추후 언급 및 생략하도록 하겠습니다.)

- 하지만 이런 개조/변조/불법 파일을를 '개인'이 소유하는 것이 아닌
'타인'에게 공개하거나 배포하는 순간 엄연히 법적인 문제와 책임이 따르게 됩니다.
 
혹여나 실질적인 법적 문제가 발생하지 않더라도 도덕적이나, 게임 시장에 큰 피해를 줄 수 있게 됩니다.

이 부분은 한글화를 하는 분들에게 상당히 중요한 부분입니다.
자신이 좋아하는 게임을 남들과 같이 한글로 즐기고 싶다고 해서
단순히 '배포' 만 하고 끝낼 문제가 아니라는 것이죠...

특히 PC나 다른 기기와 다르게 국내의 소규모 콘솔 시장같은 경우 이런 사소한 일 하나로도
아주 큰 피해가 발생할 수 있다는 점반.드.시 염두해두셔야 합니다.

Wii 아마추어 한글화의 합법성과 한글 패치



2010년 전까지만 하더라도 Wii 한글화나 자국화는 엄연히 불법적인 방법이었습니다.
하지만 2010년 3월 이 이야기가 바뀌었습니다...
특정 툴을 사용하면 '합법적인 로컬라이징'이 가능하기 때문입니다.

 재미있게도... 현세대 기종중 유일하게 합법적으로 패치 제공이 가능한 게 닌텐도 Wii 입니다.
아마 저처럼 작업을 하셨거나 Wii 홈브류쬭에 관심 있는
분들이라면 아시는 분들도 일부 있으실듯 합니다만... 

Wii 홈브류중 'Riivolution' 이라는 툴이 있습니다.


정품 게임 구동시에 한해, USB나 SD카드에 있는 데이터를 메모리상에 패치하는 기술로
기존의 데이터를 변조시키지 않고, 게임을 구동 가능하게하는 on-the-fly game patcher 툴입니다.

즉 다시 말해, 이 방법을 사용하게 되면 불법적으로 패치한 한글 파일이 아닌, 
정품 디스크 구동시에 한해서만 메모리 패치로 한글화 된 파일로 플레이가 가능합니다. 

(위 방식은 USB 하드로더나 다른 방식을 통한 방법에는 패치가 적용되지 않습니다. 
별도로 iso 파일을 직접적으로 수정하는 불법적/음성적인 방법을 하지 않는 한 말이죠...)

RiivolutionBootmii 개발팀이자 Homebrew Channel 개발팀인 
Team Twiizer (24c3)의 맴버가 제작한 툴이고 현재 무료로 배포되고 있습니다.
이 과정을 이용하면 불법을 거치지 않고 Wii 한글화가 가능하기에 
이 방식을 통해 상당히 양성적인 방법으로 Wii 한글 패치가 제공될 것이라는게 제 의견입니다만...

아쉽게도 모든 분들이 이 방법을 알지는 못하시는 것 같고, 
대부분 음성적으로 진행될 것 같아서 이렇게 언급을 해보기만 합니다.

자세한 이야기는 추후에...


오늘은 별거 없이 간략히 남겨보는 포스팅입니다만...
단지 Wii 한글화 뿐만 아니라... 한글화에 관심 있는 분들을 위해 글을 남겨보았습니다.
 
만약 한글화에 관심이 있는 분들이라면, 최소한 국내 콘솔 게임시장의 한계성과, 
불법복제 상황과 문제/피해에 대해서 알아두셔야 하고
되도록이면... Wii든 아니면 다른 기종이던 간에... 한글패치가 갖는 불법성 (불법 조장)과 
이에 따른 법적 한계에 대해서도 충분히 책임 지셔야 할 숙지하셔야 할 것입니다.



게시글 작성자: 위네모
메인 블로그: http://wiinemo.tistory.com
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아마추어 게임 한글화 - 로컬라이징
국내에서 정식 발매되지 않은 콘솔 게임들을 한글화 하는 '로컬라이징'에 관한 기술과 관련 내용에 대해 서술하고 있습니다. by 위네모

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